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Il realismo magico di Dungeons of Hinterberg mi ha conquistato inaspettatamente

Dopo due giorni di demo del Summer Game Fest e un terzo giorno di appuntamenti con Xbox, ero pronto a tornare a casa. Non mi aspettavo che la mia penultima tappa fosse il gioco che avrei continuato a pensare per tutta la settimana, più di Armored Core 6. Dungeons of Hinterberg ha davvero fatto presa su di me.

Non l’avevo previsto, perché almeno secondo i punti principali Hinterberg sembra un classico “già visto” di elementi tipici dei videogiochi:

  • Uno stile artistico palesemente ispirato a Moebius, simile a quello di Sable, che rischia di essere abusato.
  • Puzzle nei dungeon in stile classico Zelda.
  • Combattimenti RPG d’azione con la spada in arene chiuse che sembrano decenti, ma non del calibro di Devil May Cry.
  • Grind su rotaie, reso famoso da Sonic, ma un po’ fuori moda da 20 anni.
  • Relazioni con i personaggi del villaggio per aumentare di livello.

Mi piacciono tutte queste cose nei giochi, specialmente l’arte ispirata ai fumetti di Moebius—uno sguardo a Hinterberg ha immediatamente suscitato in me un “ooh, carino”. Ma questo mi era bastato solo per le prime ore di Sable, e gli elementi di base di Hinterberg li ho visti in così tanti giochi d’azione/avventura in terza persona che non mi attraggono più. Il modo in cui i pezzi vengono messi insieme deve essere davvero speciale.

O, apparentemente, davvero austriaco.

Mi sono innamorato di Hinterberg pochi minuti dopo l’inizio della demo, quando i co-fondatori dello studio indie, Regina Reisinger e Philipp Seifried, hanno iniziato a parlare di come il gioco sia radicato nella storia dei piccoli villaggi turistici del loro paese. La premessa del gioco è, essenzialmente: cosa succederebbe se il turismo in crescita stesse erodendo la cultura di una piccola città storica? Ma invece di sciare, le persone vengono a visitare i dungeon magici locali.

Se Shigeru Miyamoto avesse ambientato The Legend of Zelda nella sua versione infantile di Kyoto e avesse aggiunto un sacco di turisti sprovveduti che si aggirano intorno ai suoi templi storici, avresti qualcosa di simile a ciò che Hinterberg sta cercando di realizzare. C’è un umorismo immediato nel fatto che la magia sia reale, ma un po’ banale. Il personaggio principale, Luisa, è stufa della vita aziendale e invece di andare a coltivare una fattoria, ha deciso di eliminare un sacco di goblin nelle Alpi e imparare a usare un hoverboard magico. Sembra una vacanza fantastica, ad essere onesti.

Luisa è vestita come se stesse per andare a una lezione di yoga, tranne che con una spada dolce legata allo zaino. Uno dei suoi primi conoscenti in città è un giornalista hipster che odia essere bloccato in provincia a riportare, ugh, tutta questa roba magica. Noioso! Il tipo non vede l’ora di tornare a Vienna.

https://www.youtube.com/live/HvnKohYDItQ
Streamer: BradiBro

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