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Demo su PC mostra il potenziale di Work Graphs per DirectX 12 Ultimate

Microsoft ha svelato oggi una nuova funzionalità per DirectX 12 Ultimate chiamata Work Graphs. Si tratta di una tecnologia che mira a ridurre al minimo i colli di bottiglia della CPU aumentando l’autonomia della GPU. Come funziona? Work Graphs offre alla GPU la possibilità di scegliere e avviare shader in modo dinamico e a un livello microscopico.

NVIDIA ha già messo a disposizione un tech demo per mostrare le potenzialità di Work Graphs. Il video, realizzato da Compusemble, mostra i test effettuati su una configurazione con scheda NVIDIA GeForce RTX 4090 e processore AMD Ryzen 7 7700X.

I miglioramenti prestazionali offerti da Work Graphs sembrano essere legati a scenari specifici, come mostrato dal tech demo. In alcune scene, infatti, l’attivazione di Work Graphs non comporta differenze di sorta.

Resta da vedere quanti sviluppatori decideranno di sfruttare questa novità. Basti pensare a Mesh Shaders, un’altra funzionalità di DirectX 12 lanciata qualche anno fa, attualmente utilizzata da un solo gioco. Work Graphs ha del potenziale, ma la sua diffusione potrebbe dipendere dal supporto offerto dalle prossime console PlayStation e Xbox.

Maggiori informazioni su Work Graphs sono disponibili sui siti web di Microsoft e NVIDIA. È inoltre possibile scaricare il tech demo di NVIDIA qui: link to NVIDIA tech demo.

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