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MHW: 25% dell’utilizzo della CPU in Monster Hunter World è per il passaggio di oltre 100 thread

Monster Hunter World è uno dei pochi giochi in grado di mettere sotto stress anche le CPU di fascia alta. E mentre Capcom ha cercato di spiegare i motivi per cui il gioco può essere vincolato alla CPU, Kaldaien ha scoperto che il 25% dell’attività della CPU in questo gioco è per il passaggio di thread attivi.

Come notato dal modder , il 25% di tutta l’attività della CPU in Monster Hunter World è il kernel che interrompe un thread in modo che possa essere eseguito da un altro. Inoltre, il gioco ha attualmente oltre 100 thread e, come ha affermato, il sovraccarico di una cosa del genere è enorme.

Capcom ha dichiarato prima del lancio del gioco che le MT Framework fanno un buon lavoro nella distribuzione dei cicli della CPU e delle attività di bilanciamento del carico tra tutti i core e thread disponibili e che il motore è ottimizzato per il set di istruzioni della CPU x86, è altamente scalabile, e genericamente parlando, è indipendente dalla piattaforma indipendentemente dalla piattaforma PC o console, purché sia ​​conforme al set di istruzioni x86.

Le funzionalità che utilizzano tutti i cicli della CPU secondo Capcom:

“Per eliminare il caricamento interstiziale durante il gameplay attivo, MHW carica l’intero livello in memoria. Oltre a gestire le risorse caricate in memoria, tiene traccia delle interazioni dei mostri, dello stato di salute, delle modifiche all’ambiente / oggetto, gestisce il LOD e l’eliminazione degli oggetti, calcola il rilevamento delle collisioni e la simulazione fisica e tonnellate di altre informazioni di telemetria di sfondo che non si vedono richiede ancora il ciclo della CPU. Questo è in aggiunta al supporto di qualsiasi attività di rendering della GPU.”

 

Di seguito vi lasciamo il link che riporta alla discussione della suddetta mod e come poterla scaricare e inserire. Per i settaggio vi consigliamo di vedere la prima immagine del post!
LINK MOD

 

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Si ringrazia la redazione di DSOGaming

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