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The Last of Us Part I crash e altro

Ieri, Sony ha rilasciato The Last of Us Part I su PC. E, come abbiamo riportato, il gioco sembra avere alcuni problemi di ottimizzazione. Tuttavia, molti giocatori su PC hanno segnalato problemi di crash a causa degli enormi requisiti di VRAM del gioco. Quindi, The Last of Us Part I ha problemi di crash su GPU dotate di 8 GB di VRAM? Bene, è ora di scoprirlo. Per scoprirlo, abbiamo testato il gioco su un AMD Ryzen 9 7950X3D con 32 GB di DDR5 a 6000 Mhz, Radeon RX580 e RX Vega 64 di AMD, nonché GTX980Ti di NVIDIA. Abbiamo utilizzato anche Windows 10 a 64 bit, la GeForce 531.41 e i driver Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.3.2. Cominciamo con l’AMD Radeon RX580. Senza lasciare che il gioco completasse la sua procedura di “Building Shaders”, l’abbiamo lanciato a 1080p/Max Settings. In teoria, questo metterà più stress sul nostro sistema PC. E no, non abbiamo riscontrato alcun crash durante la sequenza del Prologo. Il prologo del gioco sembra anche essere più impegnativo rispetto alle fasi successive, motivo per cui abbiamo deciso di utilizzarlo come benchmark.

Ma per quanto riguarda l’AMD Radeon RX Vega 64? Bene, spingiamo le cose oltre. Per questa particolare GPU, abbiamo impostato la nostra risoluzione su 4K nativo e utilizzato le impostazioni Ultra/Max del gioco. Ancora una volta, siamo passati direttamente al gioco, senza completare la procedura di compilazione degli shader.

Ora ciò che è interessante qui è l’utilizzo della RAM (e non l’utilizzo della VRAM). Come puoi vedere, il gioco/l’applicazione utilizzava 24 GB di RAM (e il nostro utilizzo totale di RAM era di 30 GB). Sì, hai letto bene. 24 GB, principalmente perché non abbiamo completato la compilation degli shader del gioco.Per quanto riguarda la nostra NVIDIA GTX980Ti, abbiamo deciso di sottolinearla il più possibile. Dopotutto, la NVIDIA GTX980Ti ha solo 6 GB di VRAM, quindi può essere il nostro test definitivo. All’inizio, abbiamo lanciato il gioco con impostazioni 4K/Max native, senza completare la compilazione dello shader. Il gioco girava a 8 fps, il che non è riproducibile. Tuttavia, eravamo solidi come una roccia e non abbiamo avuto incidenti. Il gioco utilizzava anche 22 GB di RAM (con la compilation dello shader in esecuzione in background).

Poi, abbiamo lasciato che completasse la compilazione degli shader con le impostazioni 4K/Max native, operazione che ha richiesto più di un’ora. Inoltre, la GTX980Ti è stata utilizzata al 100% e il menu funzionava a 8 fps.

Ma comunque, dopo averlo completato, sono uscito dal gioco e l’ho rilanciato. Il motivo per cui l’ho fatto è perché volevo vedere la quantità di RAM che la GTX980Ti avrebbe utilizzato senza la compilazione dello shader. E, voilà. Il nostro utilizzo della RAM per giochi/applicazioni è sceso da 22 GB a 16 GB.

Ma cosa significa tutto questo? Per cominciare, questo dimostra che il gioco non ha problemi di crash della VRAM da 8 GB. Non solo abbiamo testato sia l’hardware di AMD che quello di NVIDIA, ma abbiamo anche passato l’inferno alla GTX980Ti con i suoi 6 GB di VRAM. Quindi, se disponi di un sistema PC stabile, non incontrerai questi arresti anomali.Quindi, perché alcuni giocatori su PC hanno arresti anomali? Il motivo è semplice. The Last of Us Part I richiede più di 16 GB di RAM quando si utilizzano GPU con 8 GB di VRAM. Se hai solo 16 GB di RAM, stai colpendo un muro di RAM (e non un muro di VRAM). Diavolo, il gioco utilizza 11 GB di RAM anche a 1440p/Impostazioni massime su un AMD Radeon RX 6900XT (che ha un sacco di VRAM).Quindi, se hai solo 16 GB di RAM, incontrerai grossi problemi, specialmente se non lasci che il gioco finisca la sua compilazione dello shader. Inoltre, se hai impostato/regolato manualmente i tuoi tempi di memoria e se non sono così stabili, sperimenterai sicuramente arresti anomali. Non è colpa del gioco, è il tuo sistema che è instabile; il gioco espone semplicemente questi problemi. Inoltre, una volta che il gioco termina la procedura di compilazione dello shader, dovresti chiuderlo e riavviarlo (in modo da liberare la memoria).Ora, se disponi di 32 GB di RAM e continui a riscontrare arresti anomali durante la procedura di compilazione dello shader (o durante il gioco), hai problemi di stabilità. Questo non ha nulla a che fare con la VRAM e no, i tuoi arresti anomali non sono correlati ad essa. Sappiamo che molti utenti stanno spingendo all’estremo i loro tempi di memoria. Basta smettere di farlo. Overclock/regolazioni instabili sono la causa numero uno dei crash del gioco, quindi ripristina le impostazioni ai valori predefiniti. Dopo averlo fatto, sarai in grado di completare la procedura di compilazione dello shader e quindi giocare.Non fraintendetemi, non sto dicendo che The Last of Us Part I non abbia problemi di ottimizzazione . Tuttavia, credo che abbiamo dimostrato che non ci sono arresti anomali relativi alla VRAM, quindi mettiamo a tacere questa voce!

FONTE: DSOGAMING

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